indienova.com/u/josranm/blogread/29407
如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统
indienova.com/game/commanders-attack-of-the-genos
例如,单位站在开放的道路或小路上时,防御力较低,但每回合可以移动更远。……每个单位都有自己的长处和短处,因此在面对某些其他单位时,会更加有效,而在面对其他单位时则不那么有效。……也有主动力量,需要主动力量条满。它们可以用来伤害、治疗或冻结附近的单位,持续一个回合
indienova.com/u/anti/blogread/2438
现在团队还在初创阶段,这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值的原创内容。……美术,2D/3D不需要3A大作的精致,但必须原创。程序,UNITY3D C#,或者其他。……联系方式 微信 ANTILIYAQQ1127947436
indienova.com/u/nodep/blogread/11950
需要一个steam账户,如果这是你第一次这样做,你可能需要接受一个协议。……将压缩包里的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……第一件事就是需要进行初始化(这与微信小游戏以及微信H5页面首先需要调用微信API的授权是一个道理,在你想用到微信
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……当monster_final单位组中的怪物全部被移除时,即单位数量为0时,游戏胜利。……需要预告下一波怪物的地方,是游戏开始、播放完提示信息后,和最后一波之前的每次刷怪时
版本:Early Access
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