孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大的工程,一个人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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篮球中的哪些元素属于 Micro?……不过 RTS 理应不只是操作而已,玩家在思考战略应该也要考虑单位布署、情报侦查,维持战线……等等,视野应该要涵盖整个战场地图……那转念想,为什么在回合制,就会变成那么需要战略思考呢?

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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例如,单位站在开放的道路或小路上,防御力较低,但每回合可以移动更远。……每个单位都有自己的长处和短处,因此在面对某些其他单位时,会更加有效,而在面对其他单位时则不那么有效。……也有主动力量,需要主动力量条满。它们可以用来伤害、治疗或冻结附近的单位,持续一个回合

ANTI:VNFI(上海)开发团队招募

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现在团队还在初创阶段,这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值的原创内容。……美术,2D/3D不需要3A大作的精致,但必须原创。程序,UNITY3D C#,或者其他。……联系方式 微 ANTILIYAQQ1127947436

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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需要一个steam账户,如果这是你第一次这样做,你可能需要接受一个协议。……将压缩包的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们的游戏),同样,我们必须选择正确的文件……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……当 monster_final 单位组中的怪物全部被移除,即单位数量为 0 ,游戏胜利。……需要预告下一波怪物的地方,是游戏开始、播放完提示信息后,和最后一波之前的每次刷怪

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

逻辑内容如下:一个需要注意的地方是,【单位组中单位数量】这一函数并没有被分类到【单位组】这个类别,而是被分类到了……当monster_final单位组中的怪物全部被移除,即单位数量为0,游戏胜利。……需要预告下一波怪物的地方,是游戏开始、播放完提示信息后,和最后一波之前的每次刷怪

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